A lo largo del curso desarrollaremos diversos proyectos que introduzcan al alumnado en el desarrollo de los aspectos principales de las funciones propias del profesional del arte para videojuegos. Trabajaremos tanto con el desarrollo de herramientas creativa y conceptual como con la utilización de herramientas técnicas para la expresión plástica del dibujo, desde dibujos de concepto hasta el arte final, pasando por todos los estadios del proceso de creación del arte para un videojuego. Paralelamente iremos analizando a lo largo del curso trabajos de reconocidos autores con el objetivo de educar la mirada y encontrar los puntos clave que sirvan como guía para mejorar el estilo y ampliar los recursos gráficos del alumnado.
- Professor/a: Diego José Díaz García
Category: Graus (2018/2019)